유니티 특정 시간 후 자기 자신 삭제

using UnityEngine; 
using System.Collections; 
 
public class BulletDestroy : MonoBehaviour { 
 
  // Use this for initialization 
  void Start () { 
   
  } 
 
    float time = 0.0f; 
   
  // Update is called once per frame 
  void Update () { 
        time += Time.deltaTime; 
 
        if(time >= 1) 
        { 
            Destroy(gameObject); 
            ++GameController.controller.removedGrenades; 
            Debug.Log("Destroyed"); 
        } 
  } 
}