특정 위치에 물체 생성 후 발사

발사 = 리지드바디에 addforce

using UnityEngine; 
using System.Collections; 
 
public class Shoot : MonoBehaviour { 
    /* 
        이전 스크립트 재사용 
                           */ 
    public GameObject bullet; 
    public float power = 1500f; 
 
  // Use this for initialization 
  void Start () { 
   
  } 
   
  // Update is called once per frame 
  void Update () { 
      if(Input.GetButtonDown("Fire1") && Controller.gun != -1) 
        { 
            GameObject ins = Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation) as GameObject; 
            ins.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * power); 
        } 
  } 
}